Hausregeln

Monsterwissen

Folgende Änderungen gegenüber den Regeln im Buch:

1. Änderungen am DC für Wissenswürfe:
Monster Knowledge DC
Name, type, and keywords 15
Resistances and vulnerabilities 20
Powers 25
Paragon tier creature +5
Epic tier creature +10

Begründung: Ich finde, es ist logischer, dass man eher die generellen Stärken und Schwächen eines Monsters kennt, als was es genau kann. (Im Buch sind die DC’s für Powers und Resistances and vulnerabilities vertauscht.

2. Untrainiert lässt sich nur Name, type, and keywords herausfinden.

Begründung: Verdirbt mir sonst den Spass, wenn ihr immer alle Monster-Powers kennt. ;-P

Aufleveln

XP gibts nach jedem Encounter (ausser ich vergesse sie zu verteilen^^), zum aufleveln muss man jedoch eine Extended Rest einlegen.

Enchant Magic Item

Funktioniert wie im PHB Seite 304 beschrieben, mit folgenden Änderungen:

  • Grösse von Rüstungen ändern kostet 50 GP Materialkosten.
  • Man kann eine Waffe (auch eine magische) in eine andere Waffe der selben Kategorie verwandeln. (z.B. einen +1 magic dagger in ein +1 magic shortsword; beides light blades). Dies kostet ebenfalls 50 GP.
  • Man kann Waffen “upgraden” wie im Adventurer’s Vault auf Seite 198 beschrieben.

Transfer Enchantment

Funktioniert wie im Adventurer’s Vault auf Seite 199 beschrieben mit folgender Ausnahme:
  • Wird ein Enchantment von einem magischen Item auf ein anderes übertragen, wird das Item, von dem man die Verzeuberung nimmt, zerstört.

Knocking Creatures Unconscious

Anstatt die Regeln im PHB S.295 gilt: When You attack a bloodied creature, you can choose to take a -2 penalty on your Attack-Roll in order to knock the Creature unconscious (rather than kill it), if your Attack reduces it to 0 hit points or fewer.

Ich behalte mir vor, die Aktion zu verbieten, wenn ich finde, dass eine Kreatur nicht bewusstlos geschlagen und gefangen genommen werden kann. (z.B. Untote, Gallertwürfel etc.)

Hausregeln

A New Hope Helvetier